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发展电竞产业,提升原创内容是关键

今年参加全国两会,住宁全国政协委员带了哪些关切国计民生的提案?  齐同生:住宁全国政协委员有16位,是各省区市中人数较少的,但这几年人均提案和大会发言数量以及被列入全国重点提案的数量都位居各省区前列。

2019-07-1908:34  来源:《工人日报》

日前,上海出台促进电子竞技产业健康发展20条意见,提出力争3至5年内,全面建成“全球电竞之都”。令人关注的是,上海市提出的促进电竞产业发展的九个方面中,不仅包括了赛事体系、人才培养、产业环境、综合保障等,也包括了电竞内容创作和科技研发能力。而后者,恰恰是当下中国电竞产业所缺乏的。

事实上,国内电子竞技产业发展至今,已经在选手培养、赛事举办、赛事传播方面形成了较为完备的产业体系,并且电子竞技产业的诸多衍生产业,例如视频直播等,模式也已较为成熟。但是,电子竞技选手和主播们各显其能的舞台,却大多由外国游戏公司制作,国内游戏厂商代理。

以上海市为例,该市电子竞技运动员管理注册共有7个竞技项目,分别是《DOTA2》《英雄联盟》《炉石传说》《魔兽争霸》《FIFA ONLINE4》《王者荣耀》以及《皇室战争》,其中后两者是刚刚新增的。在这7个竞技项目中,大部分为海外游戏公司开发。

电子竞技与传统竞技不同,后者规则已经完全确定,在公平的规则下,选手全凭个人能力进行对抗,规则的更改也有一系列流程。但电子竞技则不同,不同虚拟角色之间相关参数是不一样的,其规则也随游戏更新而有变化的可能。更为关键的是,任何一个后台参数的修改,都有可能让项目竞技发生很大改变。

也就是说,游戏制作方完全可以通过更新,改变游戏模式,进而影响到整个产业链上的其它从业企业和人员。而这样的更新随时在发生,因为任何电子游戏是有生命周期的,随着硬件更新、消费者结构变化,制作方会对旗下的不同电子游戏,采取不同的市场战略,包括淘汰。

从这方面来说,游戏制作方对于基于其游戏产生的电子竞技产业,拥有不容忽视的决定权。当然,在整个产业链上的利润分配格局中,游戏制作方也是拿大头的。

换言之,要想把握住电子竞技市场的主导权,就需要国产原创游戏稳定占据一定的市场份额,并且要让国产原创游戏题材,能够被其它国家消费者所接受,形成国际游戏市场的影响力,而非自娱自乐。

从目前来看,一些海外公司开发的知名电子竞技游戏,大多都有包括单机、网络、手游等在内的产业集群,也有自己特有的游戏脉络、架空世界和平衡操作体系,而形成这样的游戏体系,并且被广大玩家所接受,绝非一日之功,背后的复杂研发可想而知。而这,恰恰是国内游戏厂商所需要发力的地方。

电子竞技初入中国之时,网吧也在国内渐渐普及,可以说,在很长一段时期,电子竞技游戏多是基于PC端的网络游戏,玩家们使用电脑通过局域网进行对战。但是,随着移动互联网的发展,越来越多的游戏厂商开始发力于移动游戏,移动端游戏在电子竞技项目中也开始崭露头角。相比之下,一些传统的PC端电子竞技游戏,玩家年龄段逐渐增高,难以吸引年轻消费者,制作方也由此意兴阑珊,更新速度放缓。

在这样的情况下,国内游戏制作厂商能否在移动端实现弯道超车,打造更多吸引消费者的原创游戏,将是未来中国电子竞技产业能否可持续发展的关键所在。

不过,还有一点不容忽视,手机端游戏虽然已成趋势,但受制于当下的技术条件,其操控界面相对于电脑依然简单,电子竞技的观赏性、对抗性自然受到一定影响。如何补齐这样的短板,值得国内游戏制作厂商思考。(赵昂)

(责编:田少星、程宏毅)

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